风暴英雄永恒之战大改:新增打断机制
2015-07-06 11:35 编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649
原本以为“永恒之战”登陆《风暴英雄》后会成为玩家们的重点关注,没想到最引人注目的确实新版本的平衡性大改,多数英雄的天赋重做让玩家们议论纷纷。
《风暴英雄》新增打断机制
在此次版本改动之,最引人注目的平衡性调整就是打断机制、致盲机制、不可阻挡机制的改动了。除此之外,辅助英雄大洗牌、伊利丹的削弱也是重头戏之一。
打断机制改动:
打断机制改动,单纯的击退效果不再能打断机动性引导技能(不包含站立状态引导的:炎爆术、饕餮恶灵、壮胆酒、纵情狂欢),某些依靠引导的技能或英雄将获得一定的出场率提升:
阿兹莫丹:
燃烬万物(E),需要点出罪恶难挡(13级天赋)。
丽丽:
千杯不倒(R1)
桑娅:
旋风斩(E),同时她还具备上古之矛(Q)单体打断的能力,相信桑娅的出场率会得到一定提升。
泰凯斯:
致命连射(Q),可惜他也失去了手雷(W)这个全面的打断能力。
维拉:
扫射(R1)。
同样,具备多个控制型打断能力的英雄也将获得一定的出场几率:
阿努巴拉克:
拥有2-3个控制型打断技能,即使输出能力伤害遭到了削弱,但他依然能够保持着强力前排的地位。
迪亚波罗:
拥有2-3个控制型打断技能。
穆拉丁:
天神下凡状态下的无限打断能力,矮子熬了9个月终于出头了。
另外,打断机制的改动同样对某些英雄造成了负面影响:
雷诺:
16级,真难熬……
最后,乔汉娜的天谴(W)是附带短暂昏迷的,所以不受影响;光明之翼的翡翠之风、弗斯塔德的狂风来袭的战略意义是击飞,影响也不会太大。
综合天赋改动
吸血打击(新天赋)
这应该是全新的近战专属版吸血攻击(近战福利),转换比率比普通的吸血打击高10%;泽拉图和泰瑞尔拥有这个天赋。
血债血偿
伤害力削弱,并且移除减速效果,但是治疗量翻倍(相对于目标20%的最大生命值);攻击性被大幅削弱,现在是更偏向于回血保命型的天赋。
咒术师的追求&恢复大师
初始提供的恢复效果被移除,成长速度和数值被稍微上调;天赋的价值主要体现在游戏中后期。
毒伤
大幅削弱,伤害生效时间上调到10秒;输出效果更会因为秒回、治疗的影响而弱化。
晋升
原先被晋升的小兵会让那些输出能力弱的英雄非常头疼(肉盾、辅助);机制改动后被晋升的小兵将很容易被任何英雄清理掉。除非改成全球释放(像阿兹莫丹的“晋升”那样,打团时可以威胁到对手的兵线),否则这个天赋就是废的。
防护盾
总体上看是被增强了,对肉盾的保护效果更佳出色,除非用在那些生命值极端低的英雄身上(维京人、小鱼人)。
法术护盾
持续时间提升至3秒,对得起13级天赋的位置,对肉盾英雄的效果更加出色(能吸收掉更多伤害),对脆皮来说影响不大,依然是个提供容错率反秒杀的作用。
召唤类大招(女妖战机、雷兽、水元素、激光钻机)
稍微强化这类大招的利用,更有效的制造同归于尽的机会?
致盲类(炫目之风、盾闪)
机制重做,现在在致盲的持续时间内所有攻击都无法命中目标,平衡了这类效果对不同攻速英雄的克制(是该考虑一下诺娃的感受了);当然致盲的持续时间也遭到了下调,玩家需要掌握好致盲的释放时机。
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