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风暴英雄排位赛调整:将推宗师组和新赛季

2015-06-04 13:22    编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649

  近日,《风暴英雄》官网发布最新博文,针对不同的玩法有多个比赛模式,从“快速游戏”中更快、更休闲的比赛到以竞争力排位的模式 —“英雄联赛”和“团队联赛”。虽然已经取得了很大的进步,我们发现玩家还是有很多关于系统如何运作及排名模式体验的未来计划的问题。我们希望借此机会解除其中的一些困惑,并讨论作品中的一些改进,其中提到了几个重要改动:
 

《风暴英雄》将推全新模式

《风暴英雄》将推全新模式
 

  英雄联赛、团队联赛将会有宗师组;

  英雄联赛将不能进行5人排位;

  团队联赛有可能加入Ban英雄系统;

  排位赛将会有赛季,每个赛季持续3个月;

  排位赛的每个赛季将会有成就奖励;

  正式赛季还未开启,现在我们处于季前赛。


排位

  让我们先讨论您的排位如何呈现以及它代表什么。

  每个玩家(或团队)都会分配到排位,这是其在特定比赛模式中技能的可视化表现。最低的排位是50,而目前最高的排位是1。每个数字表示与其余玩家人数相比,您的近似百分比排位,每个排位大约占玩家人数的2%。例如,等级1代表该区域比赛中排位前2%的玩家。并非所有玩家都能登上最高排位。玩家将需要提升技能以击败更强的对手和提高排位。

  然而,目前的排位系统包括改进方面,即玩家最初从50级开始并提升排位,直到达到可以准确反映其技能的稳定水平。在目前系统下,如果玩家继续进步,其排位可能无法真实反映其技能。该系统已经在排位配对模式中引起了一些困惑。虽然我们喜欢每赛季都进步和提高排位的想法,但是我们不想以准确的排位为代价。要提高玩家排位的准确性,我们计划推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在该期间内,将不分配或显示玩家的排位。反之,其他玩家将在其“排位期间”中看到该玩家。

  当他们完成其排名模式后,该玩家将分配到更准确反映其技能的排位。我们还未决定玩家分配排位前所需参加的排名模式的准确数量。第一次探索排位模式的玩家将必须完成更多数量的排名模式。在每个新赛季,系统将更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需参加的排名模式会更少。进行排位后,玩家将继续进行今天所做的事。玩家将与技能等级相似的对手竞争,并赢得排名积分以提升排位。


排名积分

  每次排名模式后,玩家将获得或失去一定数量的排名积分。在游戏结束后的总排名积分是两种类型的结合:比赛积分和奖励积分。

  根据您赢得或输掉比赛,在排名模式结束后会获得或失去比赛积分。您团队获得或失去的比赛积分数量取决于团队间技能的差异。旗鼓相当的比赛中获胜的团队将赢得 100 比赛积分,败北的团队将失去 100 积分。如果团队在技能方面并非势均力敌(希望尽量避免这种情况),您的团队在获胜后可能最多赢得 200 比赛积分,或在败北后失去 200 比赛积分。特定团队中的所有玩家在一场比赛中会赢得或失去相同数量的比赛积分。

  比赛结束后,也会授予玩家奖励积分。奖励积分会授予获胜团队的个人玩家(如果其个人技能等级(比赛匹配分级)超过团队的可见排位)。这种情况在玩家连续赢得了几场比赛且可以帮助团队更接近准确排位时会发生。


超级大师

  虽然排位系统的目标是让各排位代表约2%的玩家人数,1级则对于目前达到高技能等级的玩家开放。为识别各区域的最佳玩家,我们计划增加位于1级之上的,相当于超级大师级的排位。

  能达成这一骄人等级的玩家将分配到超级大师排位,会显示其与其他大师一起所处的准确位置。对于想追踪其区域最佳玩家的玩家们,我们在游戏中提供了可供所有人查看的排行榜。

  我们计划在英雄和团队联赛中都加入大师排位。


赛季

  如前所述,《风暴英雄》将在所有排名模式游戏模式中安排定期的赛季。我们正在讨论每个赛季的持续时间大约为3个月。目前我们处于排名模式的季前。我们计划在游戏推出后的一段时间之前保持季前状态,并不开始首个正式赛季。这使得没有参与内测的新玩家可以赶上游戏速度并能符合各种排名模式的要求。这使我们还可以在正式赛季之前做出本文提到的多项改进。

  首个正式赛季开始后,将重置所有的排位,玩家将需要一路参与上述的排名模式。基于您前一赛季的表现和在排名模式中的发挥,您将被置于能反映您技能的合适的排位。此外,我们将保留您前一赛季的内部技能等级(比赛匹配分级)以帮助确保比赛公平与平衡。

  最后,您将因努力而获得奖励!确保您尽了全力,因为您将获得的奖励基于该赛季您达到的最高排位。您将在我们要为您账户添加的“排位奖品页面”中收到对您成就的认可。该页面使您可以追踪各赛季的排位进程。


团队联赛

  最新添加到时空的团队联赛,是让最具竞争力和组织性的团队进行排名模式体验战斗的场所。自从启动该功能后,我们已经收集了来自内部和社区的反馈。处理反馈时,一些主题实实在在地触动了我们:

  与有不同日程安排的相同伙伴组队并非始终容易。

  由于团队更少了,团队联赛中的比赛更难找了。

  1000金币的组队成本太高了。

  我们将作出一些更改以解决这些问题。

  首先,组建团队的金币成本是为了避免团队组建的大幅波动。我们希望团队能具有跨越多个赛季的持续一致性,但不希望团队成本过高,难以承担。为了做到这一点,我们近期将组队成本减半为500金币。我们希望这一更改能在成本和低团队波动间取得平衡。

  接下来,我们计划将五人团队从英雄联赛移除,并移动到团队联赛。做出此更改后,如果您有一到四人的团队,可以排队等待英雄联赛。如果您有全队为五人的团队(无论是临时拼凑的团队还是拥有名称的正式团队),您将排队等候团队联赛。


我们相信这一更改将产生诸多好处:

  所有的五人团队将处于同一队列,这样我们可以在更短的时间内创建质量更高的比赛。之前它们分散在英雄和团队联赛中。

  所有的五人团队将始终与其他五人团队对抗。虽然我们的比赛安排者几乎已经完成了这一目标,现在,其在此更改中得以保证。

  我们将可以在团队联赛中使用更适用于五人团队的不同规则。这意味着潜在的选择改进,例如禁用英雄。

  至于排位,各预组团队仍和今天一样有团队排位。我们将有针对临时拼凑的五人团队中玩家的单独的团队联赛排位。