饭饭分析MOBA游戏 风暴英雄走在前端的革新者
2015-01-23 10:32 编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649
一、MOBA游戏的四大挑战
说到MOBA游戏相信大家都不会陌生。真三国无双,DOTA,英雄联盟等等,直到现在都是玩家们津津乐道的话题;如今,MOBA游戏已经从快速发展期进入到了鼎盛期,而传统MOBA目前面临四大挑战,如若无法克服定将止步不前。那么这究竟是哪四大挑战呢?
MOBA游戏的四大挑战
1、英雄阵容固化-传统MOBA中可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多;新英雄越来越多,可是吸引玩家的越来越少。主要原因是团战重要性太高,有些英雄不善于打团,就进入了无尽冷板凳的命运。
2、英雄出装固化-比赛中英雄的出装几乎都是一个套路,原因是玩家只会选择最强搭配而不愿意创新;看似装备很多但是真正能选择的出装套路不多;更何况对于英雄出装方面的”创新“,会招致队友的反感。
3、战术思路固化-战术选择方面基本上固定为三个阶段,”对线->团战-> 推塔“,一些新战术新思路很难实现。
4、新手容忍度低-在路人局中我我们可以看到各种挂机和故意送击杀的理由比如”位置冲突“”出装有问题“”逆风“等等,对认真游戏的玩家带来非常糟糕的体验,而不欢迎新手玩家的风气更是对游戏的未来发展带来致命打击!
二、风暴英雄横空出世
作为暴雪最新推出的一款MOBA游戏,风暴英雄堪称MOBA界的革新者,那么他是否可以突破这四大挑战呢?
1、针对英雄阵容固化
首先,风暴英雄的角色是来自暴雪的三大体系“魔兽世界,星际争霸,暗黑破坏神”这些英雄的背景故事可谓是家喻户晓,玩家很容易在这些英雄身上找到燃点;
传统MOBA中辅助英雄不仅不许吃兵,而且需要做到包眼包鸡;在游戏中后期由于辅助英雄的装备等级差距太大,很容易被对方单杀甚至秒杀。这样造成玩家体验极其糟糕,愿意玩辅助的玩家少之又少;风暴英雄用全队统一等级来取代英雄个人等级,在地图中加入瞭望塔来替代眼的作用;这样使得辅助英雄的单兵作战能力大幅提高,可以选择喜欢的天赋来进行自由发展。
2、针对英雄出装固化
在设计风暴英雄前身-暴雪DOTA的过程中,设计师就大胆取消了装备系统;对于这个改动设计师表示“既然每个英雄都需要买鞋子,那我们还需要鞋子干嘛”;这其中的含义就是,当选择已经被固定,已经约定俗成,那玩家已经不需要选择了;取消装备带来天赋,是为了让玩家自己选择英雄的成长路线;定制一个只属于自己的英雄。然而就目前版本中风暴英雄的天赋系统还是存在一些瑕疵,部分天赋强弱悬殊;但是我们可以期待在后续版本的更新中,这个问题会得到改善。
3、战术思路固化
之前提到传统MOBA游戏的基本节奏是三个阶段-对线,打团和推进;而作为革新者的风暴英雄通过“取消补刀”大幅降低对线阶段比重,加入了地图任务争夺的阶段来丰富游戏的战
术;把玩家从枯燥乏味的补刀和反补中解放出来,把更多想法和精力投入到更加激烈的对抗之中,从“斗操作”升级为“斗智商”!而不同地图的玩法都有天差地别的变化,这样呢也使玩家每次都能体会到新鲜感。
打团也是传统MOBA最重要的环节,很多情况下团战能力直接决定一场比赛的胜负;玩家为了获得比赛的胜利,会优先选择打团能力强的英雄,这样也导致了那些打团能力不强的英雄长期做冷板凳。而风暴英雄率先提出了“专精型英雄”的概念,专精型英雄的打团能力并不出色,但是却擅长推线、拆塔、执行一些特殊战术;就目前阶段专精型英雄还没有在比赛中发挥出特别出色的表现,然而其实这也就是一个补丁的事情;让我们一起期待越来越多围绕专精英雄的特攻战术会在风暴英雄的正式比赛中出现吧。
4、新手容忍度低
传统MOBA节奏慢上手难;一旦陷入逆风,玩家必须经历一个长时间被碾压的过程,这个过程枯燥无聊,而且让人深受折磨。我们知道无论什么游戏的发展都需要不断有新鲜血液来注入,风暴英雄对新玩家更加友好,把野怪资源转化成推线利器,强迫优势方玩家尽快结束战斗,刻意加快了游戏节奏;逆风方玩家要么全力防守找机会翻盘,要么就放弃抵抗,游戏节奏快到让玩家根本没有时间抱怨,互相甩锅,也完全没有设计投降系统的必要。这样的设定提高了劣势方玩家的游戏体验, 更加容易留住新玩家。另外有设计师称风暴英雄的匹配系统会增加人性化的设定;让那些喜欢抱怨,挂机,故意送人头等消极游戏的玩家们更容易匹配到一起,这也是一个让人振奋的消息。
三、总结
我认为风暴英雄的理念很棒,很有可能解决传统MOBA类游戏一直存在的问题,而简化操作,增加多元化选择,是目前各类竞技游戏的大势所趋。在不久的将来,希望大家都可以加入到风暴英雄的战场中来;我是饭饭,我们时空枢纽见。