饭饭主持风暴英雄前景分析第二季 风暴即将来临
2014-11-25 14:00 编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649
自从我发布第一篇风暴英雄前景分析帖以来已经有差不多近半年的时间,这半年风暴英雄也发生了翻天覆地的变化。
在国服开测之后我们看到已经有大量玩家涌入了时空枢纽——风暴英雄的战场,风暴英雄的几大特点让其他游戏玩家上手非常容易,褒多贬少,也有很多玩家很快就上手了风暴英雄,看到这些现象我着实欣慰。
风暴英雄前景分析第二季
一、现阶段风暴英雄的影响力如何?
在“为什么现在站在电竞巅峰的是Riot而不是暴雪?”这篇文章中我看到了满满的恶意,我认为这篇文章的起由是因为风暴英雄A测对于玩家影响力之大已经震撼到了其他类似的竞技游戏市场。作为一款全新概念的MOBA竞技类游戏,风暴英雄的精髓就在于舍弃了机械化重复的过程,让玩家把更多精力放到战术和对抗之中,而在A测阶段这种理念就已经被很多玩家所接受,包括我自己在内都玩得不亦乐乎,这说明随着测试的继续和版本的完善,会有越来越多的玩家加入到时空枢纽的战场中来。
二、风暴英雄是否还会有更多惊喜?
被玩家们诟病的神器系统在一片唾骂声之后下架了,这个神器系统很明显是违背了暴雪设计风暴英雄的理念,之前有设计师说过“既然人人出门都得买鞋子,那我们为什么还需要鞋子?
所以风暴英雄取消了装备系统,目的是为了让每个英雄的成长更加独特,而神器系统也只是简单粗暴地给英雄增加属性,不得不说这个设计欠缺考虑。因为同样的属性对不同的英雄作用是不同;手长,擅长突进的英雄会更加受益于伤害增加属性,而同样的属性对于手短腿短的英雄就不那么有用了,如果说神器把每个属性增益都设置成为通用化,那岂不是创造了另外一个“装备系统”所以暴雪最终也是决定砍掉了神器系统。
大家是否认为风暴英雄的内容只是仅限于此了呢?
我认为风暴英雄还会再加个系统,但肯定会比神器系统成熟得多,可能是作用域团队,可能是作用于地图,就比如星际2战役除了有实验室科技树 ,还有雇佣兵解锁,单位强化科技树等等,而风暴英雄也不会例外。至于暴雪为再增加什么内容,我们不得而知,大家也可以就这点一起来讨论下,我认为新元素一定会给玩家惊艳。
三、风暴英雄的生命力如何?
很多玩家抱怨说目前风暴英雄内容不够多,虽然地图很多但是玩多了也容易腻。这里我还是要再次提醒大家,目前风暴英雄只是处于A测,A测作为一个游戏的早期测试阶段,很多系统,平衡方面都没有完善,很多元素也没有加入;所以我建议大家不要过早下定论,让时间来证明暴雪的诚意。
游戏的生命力方面,暴雪提到的风暴英雄地图编辑器是增加新玩法新元素的超级利器,暴雪的开放和大气也体现在这一点;所以暴雪游戏可以一直经久不衰。玩家是游戏领域中精力最旺盛,同样也是最具备创意的群体,暴雪设计地图编辑器也是为了让玩家也参与到游戏规则的制定中来,所谓自娱自乐其乐无穷;作为WAR3RPG的作者之一,我对风暴英雄编辑器充满期待。
四、风暴英雄的爆发点会在何时?
我认为风暴英雄的爆发时间将会在明年的第三季度,那时候各大风暴英雄赛事会此起彼伏,风暴英雄战队,主播,解说都会崭露头角;风暴英雄也将会展现出一款精品游戏所具备的强大气场和巨大潜力,成为玩家们最受欢迎的MOBA对抗游戏之一。