风暴英雄更新PTR测试服补丁:克罗米上线
2016-05-12 09:37 编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649
昨日,《风暴英雄》PTR测试服正式上线龙族英雄克罗米,并且克罗米9级就有大招,作为一个长手型法师,她的技能弹道非常远,可以在视野外击杀敌方脆皮!
除了新英雄外,阿尔萨斯也进行了重做,现在似乎变得非常强力,弗斯塔德、阿努巴拉克等英雄也有重大天赋调整。
《风暴英雄》PTR测试服上线克罗米
系统变动
英雄联赛匹配
世界排名前数百名的玩家拥有非常高的配对积分(MMR),而这些玩家与普罗大众间的MMR差距可说相当悬殊。有时候,只有少数这类顶尖玩家在等待游戏配对;当过去这种情况发生时,技巧高超的玩家可能会和其他优秀队友配对,再带上一名MMR较低的玩家,让双方队伍的平均MMR较为平衡,以减少等候配对的时间。
而今天的更新对配对系统做出了修改:与其建立完全平衡但包含技巧略低的玩家,系统在创建游戏时将倾向寻找现有的高 MMR 玩家,而建立稍微不平衡的配对游戏。
绝大部分的情况下,配对系统会试图建立平衡的游戏,但在上述的情况发生时,配对系统将改为建立对高手玩家较为有利、但玩家整体上技巧度相近的游戏,而不是做出让高等级玩家还得费心去带较弱队友的配对。简单说,今日的修正将会协助维持游戏整体的公平性,但比起单一局游戏的公平性,系统将更加重视维持联赛的整体意义。另外,这应当仅会发生于英雄联赛等待配对时间过长的情况中。
战场:治愈之泉
治愈之泉最大生命值的25%已被转化为护盾。护盾将于8秒后开始再生。
开发者备注:我们注意到有些不公平的游戏方式,例如以极长距离的技能持续狙击治愈之泉。虽然我们允许玩家在某种程度上采用此策略,但同时也发现此举有点过于有效,因为目前并没有有效的反击方式。为了改变此情况,我们将治愈之泉生命值的一部分变成了护盾,这代表著,如果你能阻扰敌人攻击治愈之泉,治愈之泉将会自动回复护盾值。只有你可以保护治愈之泉免于那些可恶的秘法光球攻击!
英雄改动
弗斯塔德
移除了战斗动能(天赋)。
移除了应急治疗(天赋)。
移除了强力增幅(天赋)。
活力射击(天赋)重新命名为吸血战鎚(天赋),这现在是弗斯塔德独家版的活力射击,基本攻击的治疗量从对主要目标造成伤害的15%提高至20%。
顺风飞行(特性)
气流冲刺(天赋)从等级4移至等级13。
回旋锤(Q)
移除了奋力猛掷(天赋)。
移除了猛锤晕击(天赋)。
致残旋锤(天赋)从等级13移至等级16。
秘密武器(天赋)
现在同时使回旋锤的距离提高30%。
基本攻击的伤害加成从80%降低至60%
聚雷轰击(W)
雷电充能(天赋)从等级4移至等级7。
现在同时使聚雷轰击的距离提高15%。
额外攻击的次数从3次降低至2次。
静电护盾(天赋)从等级13移至等级4。
护盾值从最大生命值的5%降低至4%。
滚转冲刺(E)
护盾持续时间从2秒提高至3秒。
移除了来去自如(天赋)。
上升气流(天赋)从等级1移至等级4。
现在同时使滚转冲刺的护盾值提高40%。
开发者备注:我们一直尽可能努力支援并平衡弗斯塔德在游戏中'法师流'与'自动攻击流'这两种玩法,但是为了让某个天赋更受欢迎的小改动,反而像跷跷板般让玩家一股脑倾向某个特定的玩法。弗斯塔德的改动可能看起来很大(某种程度上而言是没错),但我们也很努力保留他现有的玩法,同时开拓更多可能的天赋路线。整体上而言,我们不希望往特定的方向做大幅度的改变,只是想给每个不同的天赋等级更多有吸引力的路线选择。
凯瑞甘
召唤雷兽(R)
冷却时间从80秒降低至70秒。
混吨风暴(R)
冷却时间从100秒降低至90秒。
开发者备注:我们听到大家对于凯瑞甘的意见了。虽然这次的更新只做了小幅度的调整,但我们确实有听到整个社群想为刀锋女皇重新注入生命力的声音。纵使我们目前并没有重大修改的计画,但是我们已经在关注她,所以假以时日,应该可以看到一些调整。
李敏
爆炸魔星(天赋)
爆炸魔星的堆叠效果现在会显示在英雄肖像旁的状态条上。
塔拉夏的法理(天赋)已被重製,现在效果如下:
使用技能可使技能强度提高5%,最高可达20%。在一个技能循环中重複使用同一个技能将会重置此加成效果。
裂光波(R)
时间之流(天赋)
现在会逐渐减速位在光束内的敌人,减速效果最多可达60%。
开发者备注:继我们上一次的调整后,李敏的胜率及整体表现达到一个相当不错的平衡。然而,我们认为可以调整她的20等天赋,好让她更加符合我们起初设计她的目标。塔拉夏的法理及裂光波现在需要更费一点心思及技巧,才能发挥其实力。
雷诺
移除了狂暴(天赋)。
泽拉图
移除了狂暴(天赋)。
丽丽
于等级7新增淨化(天赋)。
出入无形(天赋)从等级7移至等级16。
冷却时间从15秒降低至10秒。
动如脱兔(特性)
脚底抹油(天赋)
现在无论丽丽所剩的生命值多寡,皆会提高移动速度。
疗伤药酒(Q)
移除了舒活草药(天赋)。
开发者备注:虽然丽丽其中一个主轴设定,就是她的技能不须指定目标,然而我们对舒活草药那格格不入的使用性不甚满意。除了一些天赋上的小修改,我们决定给丽丽新增淨化,好让她在这方面不输给其他的辅助角色。
莫拉莉斯中尉
强化格挡(天赋)重新命名为自动格挡。
玛法里奥
宁静(R)
不再能治疗非英雄单位。
雷加尔
闪电之盾(W)
风暴召唤者已经过重製。
现在闪电之盾对敌方英雄造成伤害时,可恢复3点法力值,最高可恢复30点。
地缚图腾(E)
地握图腾(天赋)
提高的减速效果持续时间从1.5秒降低至1秒。
开发者备注:我们修改了风暴召唤者,为其带来与灵行者之赐略为不同的游戏性。虽然两者都能恢复法力值,风暴召唤者有较大的奖励,但保证值较灵行者之赐来得低。两者都有和其他天赋不同的联动效果。地握图腾的减速持续时间被稍微调降,因为我们发现如此强大减速的持续时间以及很短的冷却时间,会让对手过于挫折。
阿努巴拉克
生命值从1926点(每等级+4%)提高至2026点(每等级+4%)
生命恢复率从4.01点(每等级+4%)提高至4.22点(每等级+4%)
于等级1新增魔法抑制(天赋)。
移除了佣兵王(天赋)。
移除了法术护盾(天赋)。
移除了英气逼人(天赋)。
蝗虫针刺(天赋)
范围伤害从基本攻击伤害值的50%提高至60%。
甲虫宿主(特性)
突击甲虫(天赋)
甲虫的基本攻击伤害加成从25%提高至30%。
冥土甲虫(天赋)
此天赋的功能经过变动,现在效果如下:
每对敌人英雄进行三次基本攻击便会产生一隻甲虫。
刺穿(Q)
尖刺遍野(天赋)从等级7移至等级13。
伤害从26点(每等级+4%)提高至46点(每等级+4%)。
地刺延伸(天赋)
现在同时使刺穿的伤害提高25%。
硬化甲壳(W)
护盾值从260点(每等级+4%)提高至300点(每等级+4%)
冷却时间从8秒降低至7秒。
法力消耗从35点降低至30点。
移除了耐久甲壳(天赋)。
移除了共生甲壳(天赋)。
甲刺迸射(天赋)从等级7移至等级13。
范围伤害从105点(每等级+4%)降低至80点(每等级+4%),并且对敌方英雄造成两倍伤害。
坚韧甲壳(天赋)从等级13移至等级7。
此天赋的功能经过变更,现在效果如下:
在硬化甲壳作用期间内,受到敌方技能伤害时,冷却时间降低0.75秒,最多可降低3秒。
褪卸甲壳(天赋)
移动速度加成从25%提高至30%。
遁地突袭(E)
地底王者(天赋)
不再降低遁地突袭的冷却时间,但仍会使距离提高20%。
现在同时使遁地突袭的伤害提高100%。
排山倒海(天赋)
不再提高遁地突袭的伤害,但仍会使衝击范围提高85%。
此外,现在每击中一名敌方英雄可使遁地突袭的冷却时间降低4秒。
食腐蝗群(R)
法力消耗从100点降低至75点。
网茧缚体(R)
地穴织缠(天赋)
现在阿努巴拉克靠近被网茧缚体的敌人时,会自动进行引导。
开发者备注:我们希望阿努巴拉克可以成为一个对抗敌方法师的强大战士,所以我们给了他一些相应的天赋。我们同时也利用机会改善他的天赋树,因为他的许多技能很久没更新了。现在他应该可以更有效地对抗那些躲在后方的玻璃大抱,而他的天赋选择应该会变得更吸引人。
阿尔萨斯
生命值从2382点(每等级+4%)提高至2582点(每等级+4%)
生命恢复率由4.96点(每等级+4%)提高至5.37点(每等级+4%)
移除了恢复专精(天赋)。
移除了佣兵王(天赋)。
移除了法术护盾(天赋)。
移除了奋战不懈(天赋)。
移除了石肤(天赋)。
移除了加速冷却(天赋)。
新天赋(等级7):冰锢坚韧
启动后,受到的伤害降低25%,受到的沉默、昏迷、减速、定身与变形效果的持续时间降低75%,持续3秒。冷却时间为50秒。
新天赋(等级20):死亡逼近
移动速度提高10%。启动后,移动速度提高30%,持续3秒。冷却时间为50秒。
新天赋(等级20):反魔法护罩
启动后,使受到的技能伤害降低100%,持续3秒,并且为你恢复相当于伤害降低量25%的生命值。冷却时间为60秒。
霜之哀伤的飢渴(特性)(D)
移除了霜冻灭敌(天赋)。
移除了灭寂(天赋)。
永世飢渴被重新设计成任务型天赋。
任务:对敌方英雄使用霜之哀伤的飢渴可使其恢复的法力值永久提高4点,最多可提高40点。
奖励:霜之哀伤的飢渴命中敌方英雄10次后,还能使其伤害加成提高125%。
冰霜打击(天赋)从等级7移至等级13。
现在同时使霜之哀伤的飢渴的冷却时间降低2秒。
死亡缠绕(Q)
移除了死亡之触(天赋)。
不朽缠绕(天赋)从等级16移至等级7。
对敌方英雄施放死亡缠绕现在会恢复相当于所造成伤害100%的生命值。
新天赋(等级4):死亡统治者
死亡缠绕的冷却时间降低2秒并且距离提高25%。
凛风冲击(W)
冰霜领域(天赋)
现在若凛风冲击击中一名敌方英雄,其冷却时间降低6秒。
冰霜冻痕(天赋)
现在同时使凛风冲击的距离提高30%。
冰冻风暴(E)
每秒伤害从48点(每等级+4%)提高至52点(每等级+4%)
刺骨之寒(天赋)从等级13移至等级4
伤害加成从50%降低至30%
新天赋(等级13):严寒之风
冰冻风暴每秒使敌人的攻击速度降低8%,最多可降低40%。
新天赋(等级16):冷酷凛冬(天赋)
身处冰冻风暴的范围内超过3秒的敌人会被定身2秒。此效果每10秒只会发动一次。
亡灵大军(R)
食尸鬼的生命值从799点(每等级+4%)提高至960点(每等级+4%)。
北裂境军团(天赋)
食尸鬼的治疗加成效果从25%提高至50%。
召唤辛德拉苟莎(R)
伤害从255点(每等级+4%)降低至230点(每等级+4%)。
减速持续时间从2秒提高至3.5秒。
对非英雄目标造成的控场持续时间从10秒提高至20秒。
绝对零度(天赋)
减速持续时间从2秒提高至3.5秒。
开发者备注:身为我们最早创建的英雄之一,阿尔萨斯在推出之后也没受到太多的变动,但我们已经持续关注他许久了,也认为他的天赋需要好好更新一下。除了给他一些匹配巫妖王称号的强大天赋外,我们同时也修改了他的许多选项,让他有众多不同的技能组合和玩法。
迪亚波罗
暗影突进(Q)
此技能的运作方式经过重製。
现在不再于击退过程的最后使目标昏迷,改为在击退的过程中施加一个晕眩效果。
被撞向地形障碍物的目标仍会昏迷1秒。
迪亚波罗现在会在击退过程中持续往敌方目标方向前进。
开发者备注:暗影突进看起来似乎是个很简单的技能,但是对后端来说,却有很多必要的技术手段来确保一切都按照我们的期望进行。这些开始造成了一些奇异的游戏玩法及问题,所以我们简化了这个技能的设计,让迪亚波罗跟著被击退的敌人一起移动,而不是飞快地朝目标冲过去。
乔汉娜
钢铁之肤(特性)(D)
护盾值从613点(每等级+4%)提高至674点(每等级+4%)。
开发者备注:我们原本打算让钢铁之甲成为乔汉娜基础能力的主力,但我们在十一月所做出的增强比例调整,反而让这个技能变得不好了。所以现在我们把它强化,让它变得更符合原本设定的感觉。
李奥瑞克
对复生亡骸(天赋)进行变更以搭配恢复专精的新效果。
收集30颗恢复之球后,李奥瑞克复活所需的时间会缩短10秒。
穆拉丁
吃我一斧(天赋)
攻击受到减速、定身或昏迷效果影响的敌人,可使你的基本攻击伤害提高60%,持续3秒。
休息再战(特性)
充分休息(天赋)
启动生命值恢复率加成的门槛从最大生命值的50%提高至60%。
石像形态(天赋)
治疗量从最大生命值的50%降低至40%。
治疗持续时间从8秒提高至10秒。
风暴怒掷(Q)
移除了风暴注能(天赋)。
熟练掷锤(天赋)
现在同时使风暴怒掷的法力消耗降低25%。
雷霆一击(W)
雷霆癒体(天赋)
现在只有在雷霆一击命中敌方英雄才会进行治疗。
治疗量从最大生命值的1.5%提高至5%。
矮人飞跃(E)
著陆动能(天赋)
移动速度加成从20%提高至25%。
移动速度加成的持续时间从4秒提高至5秒。
开发者备注:对穆拉丁做出的调整是为了平衡他的天赋树。有些天赋被调整得过强或不足,所以他很大方地把他的锤子借给我们,好让我们研究出一些更好的选项。
雷克萨
修改採集专家(天赋),以搭配恢复专精的新效果。
雷克萨和米莎都会获得最多每秒30点生命值的生命恢复率加成,但在达成任务要求时只有雷克萨会获得600点最大生命值加成。
米莎,回来!(特性)(D)
米莎现在会跟随敌人直到他们最后出现的位置(即使是草丛或排烟口),如同扎加拉的精英杀手。
缝合怪
食欲旺盛被重新设计为一个任务型天赋。
任务:收集恢复之球可使最大生命值永久提高30点,最多可提高900点。
奖励:生命值加成达到900点时,使缝合怪的移动速度提高10%。
文章:风暴大厅 刀锋边缘