风暴英雄

嘉年华风暴英雄内容总结:匹配系统将重建

2015-11-16 10:53    编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649

  在前不久的暴雪嘉年华上,暴雪对《风暴英雄》接下来的发展做了讲述,并且,对于英雄平衡性调整、天梯排位赛、游戏匹配系统等问题也做了解答,要点包括:
 

  周免英雄从7个提高到10个(2015年内);

  丽丽是胜率最近最高的辅助,达到了55%;

  乌瑟尔在电竞比赛BP率几乎是100%,将削弱无敌大招和特质;

  下个新补丁将上线古加尔,预计时间是几周内(注:官网古加尔活动时间是11月19号);

  下个新补丁中,英雄血量、升级生长量等数据将会调整到类似诅咒谷测试地图的模式;

  正在探索诺娃天赋改动,例如狙击(Q)击中敌人后会叠加伤害,最多10层,没打中则归零;

  正在探索加强加兹鲁维,例如炮台能跟加兹鲁维同步发射死光;

  正在探索加强泰凯斯,把他打造成肉盾克星;

  新手匹配体验已经有所改进,胜率从38%提升到48%;

  匹配系统重建中:双方将完全镜像的阵容组合,但不是英雄相同;

  未来每个英雄单独算MMR!匹配时会考虑到你英雄的MMR;

  死亡回放系统2016年早期上线,将统计你受到的击杀伤害;

  截图显示宗师组能容纳1000名以上的玩家(但没有最终确定)。
 

暴雪嘉年华《风暴英雄》内容总结

暴雪嘉年华《风暴英雄》内容总结


平衡性问题

  现阶段各英雄胜率

  开发团队的目标是英雄的胜率处于45%-55%;

  丽丽是胜率最近最高的辅助,达到了55%。;

  平衡调整考虑因素包括:胜率、天赋选择率、电竞赛事、玩家反馈等。

  以凯瑞甘为例,她是平衡性调整的很好例子:

  8个天赋改动,4个天赋删除,3个新天赋,胜率从原来的47.3%提升到51.3%,改版后,天赋选择率分布更加平衡。


乌瑟尔

  近战辅助,爆发治疗,眩晕敌人,最稳定的胜率,接近50%,乌瑟尔的问题在于,世锦赛中的BP率几乎为100%,非Ban即选。

  将对乌瑟尔平衡调整:

  神圣之盾(大招):冷却时间从70秒提高到90秒。

  不灭虔诚(特质):阵亡后,灵魂状态持续时间从10秒降低至8秒。


新英雄古加尔

  古加尔的血量相当于其他战斗型英雄的150%。

  古加尔的平衡并没有先例可以参考,而格雷迈恩、露娜拉则可以参考其他英雄进行平衡,测试游戏中古加尔总是会滚起雪球,顺风局不可阻挡,但逆风局会被针对得很惨。

  如何平衡古加尔?纯粹的堆叠数据增加血量?开发团队研究后发现英雄前期数据的增长,过于依赖等级提升了,而古加尔血量过高,加倍反应了这一效应,而开发团队决定对此作出改变。


英雄前期血量、阵亡时间等调整

  英雄前期数据的增长,过于依赖等级提升

  古加尔的例子表明,英雄前期能力(如血量)过于依赖升级,导致等级落后团战打不过,调整后,等级即便落后,血量攻击力等数据不会差距过大,滚雪球效应较小,前期落后的一方还能打。

  英雄前期的阵亡时间还将提高,这样玩家不能轻易阵亡,否则野怪和兵线会被控制,具体的数值改动可参考此前的平衡测试地图公告,上述平衡性调整,将在古加尔新补丁中上线,时间是接下来的几周内。


未来的改动

  加兹鲁维调整

  加兹鲁维在电竞赛事出场率较低,开发团队希望改变这一点;

  将继续强化加兹鲁维阵地战能力

  一些疯狂的天赋(不一定会加入):加兹鲁维充能放死光时,小炮台也能充能放死光!另外一个想法加入16级主动天赋,加兹鲁维自己扔零件自己捡,这样就能不断缩短冷却不断地扔炮台不断地扔炸弹!


诺娃调整

  诺娃的天赋过于固定,他们想要提高天赋多样性,诺娃的天赋应该有适合新手使用的,也应该用适合高玩的,例如一个新天赋,狙击(Q)击中敌人后会叠加伤害,最多10层,没打中则归零。


泰凯斯调整

  泰凯斯现在胜率较低,但单纯地调整数据并不是好方法,开发团队在探讨,是否能将泰凯斯大招成肉盾英雄杀手?比如说用来克制古加尔,未来可能会把泰凯斯巨人克星提前,或者增加新天赋,还在探索中,不能确定。


匹配系统

  80%的游戏匹配双方水平都是接近的,80%的游戏匹配双方水平都是接近的,65%的游戏双方的等级都咬的非常紧(有来有回的比赛),但是20%的游戏体验是不好的,比如说新手老手匹配在一起,开发团队对这个比例并不满意。

  在2015年内,一些新的措施已经对游戏匹配有所改善,对于新手,胜率已经从38%提升到48%。


开发团队决定重建匹配系统!

  最早的匹配系统来自星际2,但并不适合《风暴英雄》,旧系统为了让玩家快速进入游戏,牺牲了游戏体验,新系统会严格保证匹配准确度。旧系统没有先来后到的概念,新系统会让先排队的玩家优先进入游戏。未来几个星期就会更新(不能完全保证准时到达),大家到时候就知道结果了。


2016年新目标,双方的阵容将会是镜像!

  双方的阵容将会是镜像!比如双方都是2战斗2刺杀1辅助,或者你有几个专业英雄我就有几个,游戏内的表现将会影响MMR!就算输了,只要你打得好MMR也不会掉太多,每个英雄单独算MMR!匹配时会考虑到你英雄的MMR。


排位赛

  现有天梯太苛刻,开发团队本意是让玩家赢几盘就能升级。但反过来看,容易升级也意味着容易掉级。

  天梯系统是星际+炉石综合体。

  现有天梯太苛刻,开发团队本意是让玩家赢几盘就能升级。但反过来看,容易升级也意味着容易掉级。

  将会有赛季模式,但正式赛季开始还需要等待几个月。


死亡回放系统

  死亡回放系统将在2016年早期上线,可以看到阵亡时候发生的10件事情,包括谁对你造成多少伤害,谁对你进行多少治疗等。


Ban系统

  确定会有,会尽快推出。明年英雄联赛、团队联赛将加入Ban系统。


宗师组

  从截图看来,宗师组应该能有1000名玩家或者更多,Rank1最强玩家和最弱玩家之间有非常显著的差异。 (从截图看来,宗师组应该能有1000名玩家或者更多)


2015年内的改进

  取消天赋门槛,新手不用再解锁天赋了,周免英雄从7个提高到10个。