属性点说明:
属性名 | 效果说明 | 数值 |
---|---|---|
HP | 玩家的生命力,归零代表已耗尽力气 | 每级提升100点 |
体力 | 玩家的体力,滑翔伞、奔跑、攀岩等行为会消耗体力,归零后将无法奔跑 | 每级提升10点 |
攻击 | 玩家的攻击力,攻击力越高,就能施加越多伤害 | 每级提升2点 |
工作速度 | 玩家的工作速度,此数值影响玩家在据点中各类工作的效率 | 每级提升50点 |
负重上限 | 玩家的负重上限,负重超过此数值会导致行动缓慢 | 每级提升50点 |
前期推荐:
HP>体力>负重>攻击>工作速度
因为防御力不能通过升级加强,所以HP就是容错。
体力可以保证游戏体验更流畅。
负重也是前期提升游戏体验的一环,高负重就不需要出门即回家了。
攻击方面则可以由帕鲁补充。工作速度前期不推荐浪费点数。