风暴英雄

国服首测体验报告:资深玩家带你了解风暴英雄

2014-10-24 13:56    编辑:蛋蛋 风暴英雄交流QQ群:340381649

  首先感谢一下迅游风暴英雄国服免费体验活动让我终于可以上号试玩一下一直想玩的风暴英雄了,表示从4月申请到现在一直在期待。第二天早上一早又从APP抽到码了,然后再继续玩了一晚上写个玩后感。
 

资深玩家带你了解风暴英雄

资深玩家带你了解风暴英雄
 

  对风暴英雄最大的感觉就是,虽然这款游戏是一款完全不一样的MOBA类型游戏。为什么这么说呢?玩了近20年的游戏,MOBA游戏从3C到澄海到DOTA到真三到梦三国到LOL等一系列DOTA游戏都玩过。以自己的理解来说,自从有了DOTA这款风靡全球的游戏之后,其之后的除LOL外的MOBA类游戏基本都是完全在无限模仿(抄袭?)DOTA。把DOTA的地图英雄全拿过来,改下模型,改下装备,改下名字,然后再自己加几个新装备,加几个新英雄,然后就叫一个新游戏了。

        但是把这些新装备新英雄全部放回DOTA,完全没有任何这是另外一个游戏的东西的感觉。而LOL虽然有很多元素都是源于DOTA,但给我最大的感受是,这是一款把DOTA与WOW的很多元素融合在一起的一款游戏。法强,5回,英雄的各司其职(肉,输出,辅助)让这个游戏有了很多新的玩法,而去掉反补去掉黑皇,也让这个游戏更加的简单以及偏向团队。表示本人是因为DOTA的4保1,后期1V5弄得不想玩DOTA的,也先申明对这种模式无异议只是自己的原因不喜欢。
 

伊利丹

伊利丹
 

  说了这么多,现在开始说回风暴英雄。风暴英雄在这方面做得更极端,直接连正补也去掉!而且连经验也弄成团队的!这注定了让这个游戏变成一个更加团队的游戏。
 

陈·风暴烈酒

陈·风暴烈酒
 

  无正反补,无金钱,无装备,英雄经验共享这正是风暴英雄的几大特色,也是我觉得这是一款完全不一样的MOBA游戏的原因,不过也是被很多A测玩家吐槽的东西。最近经常在网上看各位玩家对风暴的建议很多都在围绕装备金钱上,觉得应该加入这些元素。只是一旦加入这些元素,那么和一个DOTA的资料片有什么区别。正是因为这些元素才使得风暴英雄和其它的DOTA类游戏有了很大的区别,接下来就我2个多月的看直播经验以及几个小时的游戏经验作一些总结:
 

  1、一些在其它类型的基本见不到或者根本不可能见到的英雄因为这些特色出生了。最具代表性的就是“挂机狂魔”阿巴瑟,游戏开始之后你会发现这货在自己的塔后面一动不动,不过不要以为他是挂机了,他有一个技能“共生”,可以对地图上任意一个友方单位使用,然后可以给该单位加盾或者以该单位为圆心使用一些伤害技能。如果你要问那经验怎么办?那我不得不告诉你,所有英雄共享经验哦。除此之外还有花样送死的小鱼人,以及可以线上1V2的各种线霸英雄。正是因为这一系统,使得风暴英雄的英雄在设计时可以跳过复杂的对线补刀期而对其进行更加专精的设计。
 

  2、虽然取消了金钱和装备,但是其新增的天赋完全的代替了这一老的系统。人物在固定的等级都可以选择不同的天赋使得你和其它人更加的不同,而2个大招更可以根据战局来决定你应该选择哪一个。这样取消了复杂的装备系统,不至于让新人进游戏之后完全不知道应该出哪个装备,能更快的上手(就算你不太懂,乱加点,也不至于错得太离谱)。然而也不得不承认,就操作性上来说,的确比起DOTA和LOL是要差一些,虽然也能秀出一些操作,比如老牛也可以闪人用技能把人推回来。不过比起其它两款,需要的操作量的确是要差很多。不过风暴英雄一开始的定位感觉就完全没有在华丽的操作可以1V5的情况上,何必用一个游戏的特色来对比其它游戏呢?每个游戏都有自己的中心,风暴英雄的中心不是在于华丽的用操作塔下反杀之类的,而是有良好的大局观,知道什么时候该干什么事,在不同的情况下做出最好的选择。
 

伊利丹皮肤秀

伊利丹皮肤秀
 

  3、取消了对线期,让游戏一来就是干!一开始英雄就3个技能齐全,而线上不存在补刀只需要吃经验,所以理论上来说,前期一条线只要一个人,其它人可以到处游走拿人头。而一般前几分钟的时期一过,基本就是抱团拿各种地图元素,各种团战了。这样极大的缩短了无聊的对线期,让游戏节奏变得更加快(当然,如果你喜欢对线期,那么这个改动估计对你不算太友好)。而风暴英雄一般一场都是20分钟内结束,如果到了30分钟,基本就是大后期了。
 

  4、5张不同类型的地图,每张都有各自的特色。每张地图除了在前期有一段时间的对线期之外,基本的时间基本都有事情让你干。组队打野,或者地图元素的收集经常都是大小规模团战的开始,所以除开前面很小一段时间的对线期外,其它时间你都需要在地图上找到自己的定位。而且地图不大,基本支援都比较快速,不用跑个N久才能从一条线到另外一条线。
 

诅咒谷地图

诅咒谷地图
 

  5、暴雪的品质。暴雪出品,必出精品。这几个字不是只是说说而已。虽然现在暴雪好像也许可能在走下陂路(?),但是它依然是暴雪,他的游戏品质绝对不可能差的。
 

  总的来说,风暴英雄与其它的DOTA类游戏有很大的不同。操作要求相对较低,意识节奏要求相对较高。很容易出现团战以及很短时间的对线期。逆风的翻盘相对比其它游戏容易。有一些比较有趣的英雄及英雄机制。而且最重要的,这是暴雪出的,作为一个暴雪粉丝,必定要玩!
 

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  文章:传说中的雷

  整理:Teddy